Мазен (Митрие) туркмански
Създател и редактор в Mithrie.com
За мен
Здравейте всички! Аз съм Мазен (Митри) Туркмани, роден на 22 декември 1984 г. Аз съм опитен геймър със страст към развитието. Повече от три десетилетия бях потопен в света на игрите и също така прекарах значителна част от живота си като разработчик на база данни и уебсайтове на пълен работен ден. Тази комбинация от интереси и умения ми позволи да изградя Mithrie.com от нулата, платформа, посветена на предоставянето на първокласни новини за игрите за работещия геймър.
Професионална експертиза и технически умения
Добре дошли в Mithrie.com, където моята страст към игрите и дълбоката техническа експертиза се събират, за да ви предоставят най-новите и най-ангажиращите новини за игрите. По-долу е даден поглед към уменията, които дават възможност на нашата платформа:
- Уеб разработка: Владеене на HTML5, CSS3 и JavaScript, със солидна основа, формирана чрез строги проекти по време на курсовата ми работа в университета и последващото професионално кандидатстване. Моят подход гарантира, че нашият сайт използва най-новите уеб технологии за оптимална производителност и потребителско изживяване.
- Управление на база данни: Обширен опит в управлението на бази данни на SQL Server, осигурявайки стабилна цялост на данните и ефективно доставяне на съдържание. Моята роля включва оптимизиране на потоците от данни и поддържане на високи стандарти за сигурност, умения, усъвършенствани през годините на пряко приложение в областта.
- SEO майсторство: Развихме задълбочено разбиране на SEO оптимизацията чрез практически опит, гарантирайки, че нашите новини достигат до вас чрез Google и Bing ефективно.
- Интегриране на игри: Използване на инструменти като API на YouTube за създаване на завладяващо съдържание, което резонира с геймърите по целия свят, стимулирайки както ангажираността, така и растежа на общността.
- Управление на съдържанието: От концептуализацията до изпълнението, аз наблюдавам всички аспекти на Mithrie.com, като гарантирам, че той обслужва развиващите се нужди на работещия геймър.
С повече от три десетилетия в игрите и технологиите, аз съм посветен на това да използвам богатия си опит, за да подобря вашето ежедневно изживяване с новини в игрите.
Собственост и финансиране
Този уебсайт е собственост и се управлява от Mazen Turkmani. Аз съм независимо физическо лице и не съм част от никоя компания или юридическо лице.
Реклама
В момента Mithrie няма реклама или спонсорство за този уебсайт. Уебсайтът може да активира Google Adsense в бъдеще. Mithrie.com не е свързан с Google или друга новинарска организация.
Използване на автоматизирано съдържание
Mithrie.com използва AI инструменти като ChatGPT и Google Gemini, за да увеличи дължината на статиите за допълнителна четливост. Самите новини се поддържат точни чрез ръчен преглед от Mazen Turkmani.
Моето пътуване
Започнах да докладвам новини за игри всеки ден през април 2021 г. Всеки ден преглеждам множеството новини за игрите и обобщавам първите три най-интересни истории възможно най-бързо. Съдържанието ми е пригодено за работещ геймър - някой, който пътува до работното място или в движение, но нетърпелив да бъде в крак с всичко в света на игрите възможно най-бързо.
Любимите ми
Любимата ми игра за всички времена е „The Legend of Zelda: Ocarina of Time“. Въпреки това, аз също съм голям фен на игри с дълбоки и увлекателни разкази, като поредицата „Final Fantasy“ и „Resident Evil“.
Защо публикувам новини за игри?
Играя игри от началото на 90-те. Чичо ми имаше компютър, който наскоро надстрои, за да има блестящия нов Windows 3.1. Той имаше два мача там. Принцът на Персия и оригиналният Duke Nukem. По-младото ми аз стана обсебено и очаровано от допаминовия удар, който Duke Nukem ми даде, най-вероятно първият ми.
Също на 7-годишна възраст (1991), най-добрият ми приятел от другата страна на улицата имаше Nintendo Entertainment System (NES) със Super Mario Brothers. Въпреки че успях да го зърна за малко, винаги имаше напомнянето, че не е мое. Трябваше да помоля баща ми да ми вземе NES. Той ми купи евтина копия по време на командировка в Тайван, която нямаше звук и беше черно-бяла на моя PAL екран в Обединеното кралство.
Сега говорим за филм за Супер Марио, който генерира милиарди за Nintendo и продължение: Пригответе се: Обявена дата на излизане на филма Super Mario Bros. 2
Не успя да ме задоволи, така че просто продължих да бъда дете и да се наслаждавам на магията на Робин Худ, изобразен от Кевин Костнър в Робин Худ Принцът на крадците. Това беше и времето, когато излезе Сам вкъщи 2 и всички получиха записващото устройство, показано във филма. Оттогава минаха повече от 30 години, за да се почувствате по-възрастни.
На 10-годишна възраст беше време за Sega Megadrive (или Genesis, под който приятелите ми в САЩ може би го познават). По това време определено бях в отбора Sonic, а не в отбора Mario. Трябваше да отида бързо и да събера всички пръстени. По това време моите родители наложиха стриктно ограничение във времето за моите игри. Беше ми позволено да играя моя Sega Megadrive за 2 часа седмично, след като се върнах от клас по ракетбол в неделя, при условие, че не е имало проблеми през предходните 6 дни. Вероятно е хубаво нещо, гледайки назад.
Тогава през 1997 г., когато бях на 12 години, мой съученик ме попита, играл ли си някога Final Fantasy 7? Бях като не, какво е това? Той ми даде своето копие и си спомням, че първата вечер избягах от Мидгар, след като не можах да го оставя 5-6 часа, въпреки че беше училищна вечер. Малко след като завърших играта и моята мания за игри беше наистина засадена.
Също през 1997 г. Nintendo 64 беше пуснат в Европа. Поглеждайки назад 1997 е може би една от най-великите години в игрите. Спомням си, че играх Mario 64.
Към края на 1998 играх Zelda 64 Ocarina of Time. Това беше откровение за мен, като се има предвид неговата битка, разказ на история, музика и задоволителен край. Той също така даде намек за това как може да изглежда отвореният свят, като се има предвид колко „огромно“ беше Hyrule Field, което беше огромно за времето. След почти 25 години Zelda 64 Ocarina of Time все още е начело в моя списък с любими игри за всички времена.
Написах изчерпателна рецензия за Zelda 64, която можете да намерите тук: Легендата за Зелда: Окарина на времето - цялостен преглед
През 2000 г. на 15-годишна възраст играх оригиналния Deus Ex и видях, че игрите се развиват. Някои геймъри днес все още смятат оригиналния Deus Ex за една от любимите си игри на всички времена и разбирам защо.
Любовта ми към Final Fantasy продължи и през 2001 г. с нетърпение очаквах следващото поколение на Final Fantasy 10. Докато го чаках всяка минута от деня, когато излезе, бях разочарован и уморен от прекомерното си вълнение.
Когато отидох в университета от 2003 до 2007 г., това беше ерата на Half Life 2. Спомням си, че похарчих част от студентския си заем, за да мога да взема достатъчно мощен компютър за игри, за да го играя.
През това време започнах и моите приключения в MMO, включително Final Fantasy 11 и World of Warcraft. Учудвам се, че те все още са онлайн и до днес.
След като напуснах университета, като повечето хора се озовах в цикъла от 9 до 5, след една година заседнал в „няма работа без опит, няма опит без работа“. По това време все още живеех с родителите си и за известно време се разсейвах с момичета. Любовта ми към игрите обаче никога не е свършвала, като това винаги е било резерв за мен.
През 2013 г. започнах първия си 🎮 YouTube канал на Gaming Guides, като начин да документирам времето си в предстоящата Final Fantasy XIV A Realm Reborn. Бях виждал някои YouTubers, които правеха наистина добри видеоклипове. За мен по онова време това беше хоби, което да правя вечер и през уикендите, никога не съм се занимавал с това с мисълта, че един ден това ще бъде моята работа. Бих направил видеоклипове, дори и да не печелят пари.
След 10 години многобройни работни места, водене на много мизерно съществуване в цикъла от 9 до 5, всичко внезапно приключи през 2018 г. с моето увреждане от тежко безпокойство, което ми попречи да пътувам повече до Лондон, за да работя.
По време на пандемията много хора губеха работата си и имаше много повече време за създаване на видеоклипове и игра на игри. Докато се развивах като създател на съдържание, забелязах своя Instagram feed имаше малко или никакво съдържание. Един ден взех телефона си и записах моето първо видео с новини за игри говоря за игри, тъй като това беше любимото ми хоби.
Оттогава всеки ден качвам видеоклипове за Gaming News. Освен това създаде свой собствен 🎮 YouTube канал за новини за игри, и също започнах да качвам видеоклиповете на Facebook, Конци, Twitter, TikTok, Pinterest, Среден и тук на mithrie.com.
Тъй като вече съм играл стотици игри и страстта ми се е развила през последните 30 години, виждам, че любовта ми към игрите продължава до деня, в който умра. Игрите ме накараха да се смея, разплакаха и всичко между тях. Скорошните увеличения на цените определено намалиха играта за повечето геймъри, но аз съм в привилегирована позиция като независим журналист за игри да получавам много игри безплатно от разработчици и издатели за преглед.
Надявам се, че винаги мога да предоставям най-висококачествените новини за игрите всеки ден, в смилаеми резюмета от 1 до 1.5 минути, за да споделя страстта, която винаги съм имал към тях.
Има много повече в историята ми на игри от това, което съм написал по-горе и ако искате да говорите с мен за това, не се колебайте да минете Поток на живо в Twitch някой път и кажи здравей!
Нека се свържем
Поддържайте връзка за ежедневни актуализации на новини за игри и споделяйте моето пътуване през очарователния свят на игрите.
Все още имате въпроси?
Благодаря, че отделихте време да прочетете това! Ако имате други въпроси, Изпрати ми имейл, присъединете се към моя Discord сървър или добавете @MithrieTV на Twitter.
Свързани новини за игри
Разкрити са системните изисквания и спецификациите на Alan Wake 2 PCПоглед отвътре: Приземен 2, Създаването на последния от нас, част 2
Пригответе се: Обявена дата на излизане на филма Super Mario Bros. 2
Полезни връзки
Овладяване на играта: Най-доброто ръководство за съвършенство в блога за игриТоп компютърни компилации за игри: Овладяване на хардуерната игра през 2024 г